レベル上げ戦闘の基本は対象が1(2対1or3対1...etc)であること。
何故なら複数の敵だと被ダメが多くなってしまうからです。
しかし...一匹ずつ倒していくレべリングは安全で作業になりやすく退屈です。
「なら作業にならない戦闘を!」という事で対多数戦闘をしてみようと思いました。
レベリング中でもリンクした敵から逃げるのはやはり
癪です。
「能力の差という勝利ではなく、劣勢な戦況の中を上手く立ち回って勝利を勝ち取る!」
「防御が弱く乱戦に苦手なウィザード系でも対多数戦闘で勝利を勝ち取る!」
ということに挑戦してみようと思います。何より
面白そうです。
そんな中レイン川流域ベノル橋がパッチリンクス護衛隊に占拠されているという話を聞き、
椚ケンタロウは単身ベノル橋へと飛びました。
// その1.条件と準備 //
・戦闘メンバーは自分1人。
・回復剤はHP/MP共に3つまで。
・戦闘は相手の縄張りの中で。
・対戦相手は白ネーム以上。
今回はウィザードの可能性を探るべくメンバーは
1人で行きたいと思います。
レベリング中のリンクも想定に入れているので、回復剤をバカスカ使っては話になりません。
なので
3つ。あくまで如何に上手に立ち回れるか?です。
そして格下相手ではなく同等レベルの相手と戦います。=白ネームです。
縄張りの外にでると敵が引いていきますが、それは逃げたのと同等なので禁止。
現在のレベルが22なので今回の相手は
「パッチリンクス護衛隊」です。
 |
名 前 |
パッチリンクス護衛隊 |
| レベル |
21 |
| 生息地 |
レイン川流域ベノル橋 |
| 属 性 |
地 |
| アイテム |
かわいいチョッキ、作業用の皮の長靴、
レンチ部品、ドラゴンの文様
ガイアの涙、アルターの光、アルバスの光
ダークシールのリング |
この「パッチリンクス護衛隊」6匹から勝利を勝ち取るためにはそれ相応の準備をしなくてはなりません。

まず回復剤。これはランク2のものを用意します。ランク1では間に合わないためです。
今回は敵の猛攻に耐えるため
防御力・HP量がカギです。
殲滅スピードを上げる攻撃力もあればなお楽に進められると思います。
なので服には防御力ボーナス、杖には魔法攻撃力ボーナスがあるものを選びました。
鎧の補助ソウェルは体力をブースト、靴の補助ソウェルは精神をブーストしました。
ネックレスと指輪は
経済的理由もあり。・゚・(ノД`)・゚・。 、
HP最大値+50、防御力+8と魔法攻撃力+20に振りました。
という事で最終的には以下のようになりました。
// その2.作戦 //
・仕掛ける前にシールドを張る。
・初手からの3連撃で数を5にする。
・立ち止まると蜂の巣にされるので、走りながら振り向きざまを攻撃、また走る。
・回復は基本自然回復、HP180切ったら回復剤を使用。
・同じ敵を狙い一匹ずつ減らしていく。
初手で
数を減らします。多少殴られるでしょうが、距離があるので大丈夫です。
走りながら回復しつつ、距離が開くのを確認して振り向きざまに
フレイムを打ち込みます。
戦場は狭い橋の上となるので少しコツが必要です。
これなら追いつかれる&振り切ってしまう心配はないと思うのでこのコースで走ります。
鋭角的に曲がると距離が縮まるので角の丸まった四角形を走るようなコースで。
立ち止まればそこで終わりです(^^;)
回復剤は回復量を無駄にしないようギリギリで使うのと、敵からのダメージを減らすため1匹ずつ確実に
倒すようにします。
// その3.任務開始! //
それではレイン川下流のベノル橋へと向かいましょう。
シールドをかけてから群れの中に
フレイムを打ち込みます。
立ち位置は橋の左端に取りました。予想通りパッチリンクス護衛隊が群れになって襲い掛かってきます。
まず一気に1匹を倒そうと
フレ→ファイア→フレのコンボで攻めるのですが、
イタイ・・・とてもイタイ。一匹を倒す頃にはHPが
200強まで減っており、
回復剤を使うか使わないか悩んでいたところで逝きました。
(つまり敗北)
そして2戦目。被ダメが予想以上だったので
初手から3連撃で倒すのはやめて
ジワジワ削っていこうと考えました。
しかしこれは大きな過ちでした・・・。フレイムを打ち込み走り出します。ダメージは受けないのですが、
敵のHPも回復していきます。
「あぁ・・・せっかく与えたダメージが・・・」
と焦ってしまい、そいつだけでも倒そうと立ち止まりました。
暫らくするとシールドが
被ダメ1000オーバーで切れます。
カモとなった僕はその場で
撲殺されました。
(つまり敗北)
その後、程度の差はありますが
11連敗します...○| ̄|_
このままで埒があかないので原因を考えてみることにみました。
// その4.敗北の原因は... //
戦ってみていくつか分かったことがあります。それは...
1.敵のHPが走ってる間に回復していくこと。
2.作戦の通りに走ると後ろから殴られること。
3.途中で所定の位置に戻ること。
4.シールドがないと被ダメが2倍近くになるということ。
5.運がそれなりに必要だということ。
1はダメージを無駄にしないために一度手を出した相手は必ず倒す必要があるということ。
2は想定した走るコースだとボコボコ叩かれるということ。
3は自分と距離ができると所定の位置に戻ろうとします。そこに
休憩時間
が発生します。
4はシールドの張替えが
必須。それは休憩時間に張り替えます。
5は一発ミスすると必要殲滅手数が1つ増えます。=被ダメがさらに増えます。
// その5.12度目の正直! //
まず走るコース変更。「角の丸まった四角形」だと叩かれるので「六角形」のようなコースを取って走ります。
これで余計なダメージをカット。
パッチリンクス護衛隊が所定位置に戻る時は
近づいても叩かれないので
相手の脇をすり抜けて反対側へ走ります。散開して走ってくるのが合図。それを見逃さない。
(普段は後ろを列になって追ってくる)そして
シールド張替え。
そして準備は整いました!椚ケンタロウは
光を掴むことはできるのか!?
詳細はこちらからどうぞ!=========>
●ログ(SS21枚、3MB)
// その6.死闘を終えて。 //
こうして死闘の末、パッチリンクス護衛隊を倒しました...
(12戦1勝11敗
だけれど^^;)どうやら劣勢な戦況からでも、(保護破壊)メイジでも勝てるようです。
レベリング中のリンクは敵の数にもよりますが(Expが大事なら)逃げた方がよさそうです。
勿論、普段のレベリングに飽きた人は挑戦してみるのも良いと思います。それなりの作戦が必要ですが、
やりがい、達成感...それは大きいモノです。まぁ、勇気というより無謀、
罰ゲームという
気がしないでもありませんでしたが(苦笑)6戦目、7戦目...正直【諦め】の二文字が...で、でも必ず勝てると!
自分の力を信じて挑戦しました。そんな苦労も楽しめる人にはオススメです。
また気が向いたら対多数戦闘をやってみようかなぁと思いながら、
椚ケンタロウは夢の世界を今日も旅しています。